潜行者 · 输出 · MoP Classic 5.4.8

MoP Classic P5 潜行者刺杀攻略

割裂驱动回能,毒伤维持毒药强化,以能量池保证宿敌和斩杀窗口连续出手。

核心资源:能量 · 连击点

核心循环

  • 锁喉/毁伤产点,割裂不断;其余连击点用毒伤维持增益。
  • 盲点触发及时用斩击,目标低血时切换斩击作为主要产点。
  • 宿敌前预存能量,配合暗影之刃、饰品与药水集中倾泻。

机制与起手

  • 毒药与割裂:致命毒药提供持续伤害,割裂驱动回能。目标断毒或断割裂不仅丢伤害,也会让后续能量循环变慢。
  • 能量池:刺杀不需要有能量就立刻按。终结技前池能量能连续兑现增益,并避免在目标切换时卡死。
  • 斩击/毒伤窗口:毒伤提供短暂毒药强化;连击点、能量和 DoT 剩余时间共同决定何时打,而非固定到点。
  • -2 秒|潜行、药水,确认主副手毒药:首轮饰品与毒药体系从开怪即生效。
  • 0 秒|锁喉/伏击按构筑起手:利用潜行技能建立首批连击点与持续伤害。
  • 首批点数|割裂:尽早启动回能与长期伤害。
  • 随后|截肢攒点,切割按需要建立:稳定自动攻击和毒药施加频率。
  • 高点数高能量|仇杀 + 毒伤连续窗口:把毒药强化、饰品和目标易伤叠在一起。

常见失误与 WCL 复盘

  • 割裂断档会同时损失伤害与能量回复。
  • 频繁转火前判断毒药与割裂是否来得及回本。
  • 割裂/毒伤覆盖、能量封顶和连击点浪费。
  • 宿敌窗口内的技能密度、盲点触发与有效贴身时间。

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